Esse tapetinho lindo é da Mayra do blog Avental de Histórias.
Mini Tapete: Centopeia
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Chapeuzinho Amarelo- Chico Buarque
Considerado um clássico da literatura infantil brasileira, Chapeuzinho Amarelo, de Chico Buarque, traz o traço premiado de Ziraldo. Lançado em 1979, foi relançado com ilustrações do chargista e caricaturista em 1997, quando passou a ser publicado pela Editora José Olympio. Atualmente, está em sua 13a. edição. A obra recebeu o selo Altamente Recomendável para Crianças da Fundação Nacional do Livro Infantil e Juvenil (FNLIJ), em 1979, e ganhou o Prêmio Jabuti da Câmara Brasileira do Livro (CBL), em 1998.
A história é uma releitura do também clássico Chapeuzinho Vermelho. Só que desta vez não há vovós nem caçadores. Chapeuzinho é uma bela menina que sofre de um mal terrível: sente medo do medo. Enfrentando o desconhecido - o lobo -, ela supera medos, inseguranças e descobre a alegria de viver. De uma maneira lúdica, Chico trata com maestria dos nossos medos. E quem não tem medo de alguma coisa? E o mais importante: o autor ensina as crianças a como superar as fobias. Ao final, Chapeuzinho transforma o medo em companheiro e o lobo, pobre lobo, vira bolo.
Fonte:http://www.guiadasemana.com.br/Goiania/Artes_e_Teatro/Livros/Chapeuzinho_Amarelo.aspx?id=11
Em outras palavras esta versão apresenta Chapeuzinho Amarelo, uma menina amarela de medo! Ela tem medo de tudo! Mas no desenrolar da história ela faz descobertas e passa a inclusive a brincar com as palavras.
Edições dos livros:
Edição de 1979
Chapeuzinho na Edição de 1979
O lobo na Edição de 1979
Edição de 2005
Ilustrada por Ziraldo
Editora José Olympio
Era Chapeuzinho Amarelo
O lobo ficou chateado.
"Tinha medo de tudo,
aquela Chapeuzinho.
Já não ria.
Em festa, não aparecia,
Não subia escada
Nem descia.
Não estava resfriada
Mas tossia.
Ouvia conto de fada
e estremecia.
Não brincava mais de nada,
nem de amarelinha."
Caso você deseje baixar o livro em pdf ele está disponível em:
http://www.4shared.com/document/v0h-xYQJ/Holanda_Chico_Buarque_de_-_Cha.html?s=1
Lembrancinhas
Lembrancinha Para o Dia da Vovó
Jogo das Tampinhas
- tampinhas de pet
- EVA grosso
- Numerais de 0 a 5 impressos.
- Alfabeto, para os maiores vcs podem fazer com as famílias silábicas, impressas.
- Pote de sorvete decorado para cada aluno guardar seu joguinho.Vocês podem deixar que eles mesmos decorem seu potinhos.
Habilidades desenvolvidas:
- Visualização e identificação de vogais, consoantes e numerais.
- Formação de palavras a partir do alfabeto ou das famílias silábicas.
- Formação dos encontros vocálicos.
- Noções de adição.
Procedimentos:
Colem o alfabeto ou as famílias silábicas nas tampinhas de pet e os números que equivalem o valor da letra dentro das tampas. Vcs podem utilizar números de 0 a 5 para facilitar na hora da soma.
Apresenta-se as crianças o alfabeto ou as famílias silábicas e o professor poderá pedir que:
- Separem as vogais.
- Formem encontros vocálicos.
- Formem palavrinhas que podem ou não ser estipulados pelo professor. EX: BOCA, COCADA. As crianças montam a palavrinha e depois comparam com a do colega ao lado. Qual tem o maior e menor número de letras, quantas vogais aparecem na palavrinha, quantas consoantes.....
- Pedir que formem o seu nome, o nome do colega, do melhor amigo....
- Nomes de animais, objetos.
- O professor poderá pedir que as crianças formem o seu nome e depois somem os pontos, para ver quem alcançará a maior pontuação.
Pedir pra que formem palavras e depois somem os pontos comparando com o do colega, vence quem obtiver a pontuação maior, eles podem até criar um gráfico da pontuação da sala.
Meninas, este jogo permite trabalharmos inúmeras habilidades!!!
Confeccionem com as crianças que eles irão amar.
Lembrem-se que eles assimilam bem melhor o conteúdo quando trabalhamos de forma lúdica.
Jogo Mais ou Menos
- 1 tabuleiro numerado de 0 a 12 colado no retângulo de EVA.
- 26 marcadores, sendo 13 da cada cor (círculos de EVA ou podem utilizar tampinhas de pet também).
- papel contact para plastificar.
- 2 dados
- Jogo impresso.
- Tnt para confeccionar a sacolinha para guardar o jogo.
Habilidades:
- Efetuar operações mentais de adição e subtração.
Procedimento:
Número de participantes:02
- Cada participante pegará 13 marcadores.
- O primeiro jogará os dados, adicionará ou subtrairá os números por eles indicados e marcará o resultado no seu capo de jogada, passando a vez para outro participante, que deverá proceder da mesma maneira.
- Vence o jogo quem primeiro marcar todos os resultados no seu campo de jogada.